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出前講義
本学では、高校生の皆様へ「大学の授業」を体験してもらうために、
本学の教員が高等学校へ出向いて行う「出前講義」を実施いたします。
出前講義一覧 ※出前講義の科目は、学科・専攻毎に用意しております。以下に実施例をご案内いたします。
総合情報学部
経営情報学科
ビジネスコミュニケーション体験 商品企画に挑戦!
講義担当者 福沢 康弘
いい仕事をするためには、いいチームを作ることが必要です。
そして、いいチームを作るためには、何よりもコミュニケーションが重要です。社会では、コミュニケーション能力のある若者が求められています。
本講義はグループワーク形式で、実際に商品企画をまとめる作業を通じ、コミュニケーションの基本やチームワークの大切さを、体験しながら学びます。
実施形式:グループワーク、ディスカッション
消費者の思考や行動を考えてみる – お客様を理解するのは難しい –
講義担当者 遠藤 雄一
昨今,お客様(顧客)を理解することがとても大切になっています。顧客の考えや行動を理解しようとする研究は消費者行動論で行われています。また顧客の考えや行動の調査手法はマーケティング・リサーチと呼ばれます。これらの研究から皆さんの商品の選択を考えてみましょう。
私たちは合理的な選択をしているようで,合理的な選択をしていないことを学びます。
実施形式:グループワーク、ディスカッション
実施形式:講義、ディスカッション
※オンライン対応可
ブランドとは何か
講義担当者 坂本 英樹
ブランドという言葉はよく使われるがそれではブランドとは一体なんだろうか。この講義では実例を交えてブランドを経営学的に学習します。
実施形式:講義、グループワーク、ディスカッションいずれかでもすべて含むでも可
※オンライン対応可
会社員の立場で究極の判断をしてみよう!- あなたの仕事力を試してみよう! –
講義担当者 松本 紗矢子
みなさん自身が会社員になりきって、さまざまな案件が書かれたメールを読み、各自で処理をします。その後で、なぜそのような判断をしたのかグループでディスカッションしてもらいます。状況によっては、教員が個別に当て、答えてもらう、という形式でも実施可能です。
制限時間内にどのように処理するのか、究極の判断をしてみましょう!
実施形式:講義、グループワーク、ディスカッション、いずれかでも、すべて含むでも可
※オンライン対応可
オープンデータを使って学ぶ!統計分析入門
講義担当者 向原 強
RESUSに代表されるオープンデータは宝の山です。お宝データを使い、統計分析の基本を勉強してみましょう。ハードウェアは、パソコンが理想ですが、スマホ、タブレット、Chrome Bookでも大丈夫です。ツールも希望次第です。Excel、Googleスプレッドシートなどの表計算ソフト、GIS, Python、Rなど対応できます。
実施形式:講義、グループワーク、ディスカッション、いずれかでも、すべて含むでも可
※オンライン対応可
プレゼンテーションの達人になろう! – プレゼンがめきめき上達する魔法のコツ –
講義担当者 藤本 直樹
皆さんの中には、人前で話すことが苦手な人がいると思います。その一方で「プレゼンの神様」と呼ばれたスティーブ・ジョブズのように、伝え上手な人もいます。
社会にでると、同僚や取引先に対して、自分の事業アイデアや取扱商品、経営判断を説明する機会が多くあります。この講義では、「ビジネスプラン」という授業の一コマから、プレゼンのコツを学んでもらいます。
実施形式:講義、PC操作、グループワーク
※オンライン対応可
※2コマ以上の講義、実習室の利用が望ましい
誰でも使えるAIがやってきた!
講義担当者 藤本 直樹
経営情報学科では、経営学や会計学に加えて、コンピュータを活用したデータ分析やマーケティング手法、つまり実社会で役立つICTの活用方法を幅広く学べます。
この講義では、実際にAIスピーカーやChat GPTを使用して、未来の仕事術を体験します。AIを使いこなすポイントは、論理的な「質問力(プロンプト)」です。1コマの場合は座学中心、2コマ連続の場合はAIによる文章作成、レポート添削、アイデア創出、動画作成、楽曲作成、イラスト作成などの中からご要望に応じて取捨選択します。
実施形式:講義、PC操作、グループワーク
※オンライン対応可、TabletやChromebook、WindowsPCの利用が望ましい
なぜ「お金」は大事なのか? – 会計の先生と見る世界 –
講義担当者 吉見 明希
みなさんの傍に常にあり、大切なものとされている「お金」は、ところでなぜ存在しているのでしょうか。実は、お金の流れを追っていくと、世界の様々な事象を読み解くことができます。
教員からの質問やディスカッションを含む、講義形式で進行します。グループでのディスカッション形式も可能です。
みなさんで改めて、お金の仕組みを明らかにしましょう。
実施形式:講義、グループワーク、ディスカッション、いずれかでも、すべて含むでも可
※オンライン対応可
情報通信白書から考える未来設計
講義担当者 坂田 圭司
情報通信白書とは、総務省が情報通信の分野における産業の現況や政策の動向などを取りまとめて年次で刊行している文書です。
毎年発行される情報通信白書をもとに、デジタル社会の変化を時系列で分析します。自分の興味や志望分野が今後どのように社会と結びつくのかを考え、主体的な未来設計につなげます。
実施形式:講義、PC操作、実習
システム情報学科
ロケットと人工衛星のひみつ
講義担当者 佐藤 隆雄
「宇宙」と聞いて皆さんは何を考えますか?宇宙は我々人類の知的好奇心をくすぐる場所でもあり、我々の暮らしを直接豊かにしてくれる場所でもあります。本授業では、宇宙の研究開発に欠かせないロケットと人工衛星がなぜ宇宙を飛翔できるのか、その仕組みについて高校までの知識で十分理解できるように解説します。関連内容について簡単なプログラミングを通したシミュレーション実習もできます。
高校生の身近にあるインターネットセキュリティ技術
講義担当者 中島 潤
インターネット上で提供されている情報システムは,さまざまな攻撃者に狙われています。攻撃者が狙うのは、情報システムを構成しているソフトウェアと、それを利用している人の行動です。
インターネットのセキュリティの中でも,特に高校生の皆さんにもなじみが深い”Webアプリ”への様々な攻撃について,簡単な実習を交えながら,その仕組みと対策について理解を深めます。
レゴで体験するロボットプログラミング
講義担当者 棚橋 二朗
現在日本経済を大きく支えている「エンジンによって走行する自動車」は今後なくなり、運転も人間の担う部分が少なくなっていきます。次世代の自動車を開発するにはどういった技術が必要でしょうか?
この講義では、レゴを用いて作成した自律走行ロボットに対してビジュアルプログラミング言語を用いて作成したプログラムを組込み、コースを自動的に走行するロボットの開発を行います。
AI時代を君たちはどう生きるか
講義担当者 小野 良太
ChatGPTなどの高度なAIが身近で当たり前に使われるようになり、プログラミングなどの作業もAIに簡単な指示を出すだけでできるようになってきました。このような時代に皆さんはこれからどのように考え、どんなスキルを身に着けていくべきか、実際の社会事例や問いかけを基に、皆さんと一緒に考えたいと思います。また、座学の終了後にあまり知られていないChatGPTの活用方法についてもご紹介します。
情報化社会を生き抜くための情報力
講義担当者 長尾 光悦
コンピュータやネットワークが普及した社会=情報化社会ではありません。では、いったい情報化社会とはどのような社会なのか、そして、そのような社会で生きていくために身につけておかなければならない情報力とはどのような力なのかを解説します。
情報メディア学部
情報メディア学科
統計科学とデータサイエンス
講義担当者 甫喜本 司
現象を観測したデータは,単なる観測結果の記録という次元を超えて,直接的にはみえないメカニズムの推定,将来変動の予測,現象のシミュレーションをはじめ,現象のすがたを様々な側面から語るようになりました。「現象に語らせる」ためのデータ利活用技術の体系は1960年代頃から発展を続けており,最近では「データサイエンス」とよばれていますが,その技術開発においては統計や確率の考え方が活躍しています。本講義では,データサイエンスにおける重要なテクノロジーという観点から,統計の世界をみていきます。高等数学で学ぶ統計的な方法は,数学的に表記すると複雑にみえますが,小学校以来使ってきた「平均」の考え方が根底にあると考えると理解しやすくなります。また,こうした方法を用いると現象がどのように評価できるようになるかという実際面も学習しながら,統計的にものを考える過程とは何かを知る機会にしてほしいと考えています。
プロジェクションマッピングで未来を感じよう
講義担当者 向田 茂
さっぽろ雪まつりをはじめ、オリンピックの開会式などでも行われるプロジェクションマッピングをわかりやすく説明します。3DCGなどの技術や原理から制作までを、そしてデザインとテクノロジーの進歩により実現した最先端のプロジェクションマッピングを紹介します。
仮想世界と現実世界に意識を向けるVRとAR
講義担当者 向田 茂
スマホやゲームのない生活は考えられない人も多いのではないでしょうか。CG技術の進歩は、私たちに新しい体験を与えてくれます。仮想の世界に連れて行ってくれるVRや現実世界に仮想世界を付け加えるARを紹介し、技術の進歩で変わる私たちの生活について考えます。
簡易モーションキャプチャを使ったメディアプログラミング
講義担当者 藤原 孝幸
ゲームの入力にも使われている特殊なカメラを使った、モーションキャプチャの利用例を解説します。模擬講義では簡単な開発例を示し、プログラムを動作させる過程を体験することができます。
ノートPCやUSBカメラの取り付けられているPC教室があれば実習形式の講義内容にもできます。ただし、開発環境の確認が必要となりますので予めご相談ください。90分程度を想定しています。
顔の画像処理プログラミング
講義担当者 藤原 孝幸
画像処理手法の一つである顔検出技術は、セキュリティやエンターテイメントなど多くのシーンでの利用が注目されています。顔検出の概要とあわせて、プログラムでの簡単な実装方法を解説します。
ノートPCやUSBカメラの取り付けられているPC教室があれば実習形式の講義内容にもできます。ただし、開発環境の確認が必要となりますので予めご相談ください。座学形式で60分、実習形式で90分程度を想定しています。
ルールベースと深層学習の共存による画像処理技術
講義担当者 藤原 孝幸
画像処理は私たちの生活や産業の現場でも幅広く利用されています。本講義では、工場の検査工程などで今も活躍する伝統的な手法であるルールベースの画像処理と、深層学習を用いた最新の画像処理手法の違いや役割を解説します。決まった環境で強みを発揮する従来の技術と、状況の変化に対応できるAI技術の現状を理解し、社会でどのように使い分けられているのかを学びます。
座学形式で90分程度を想定しています。
南極の自然と南極観測
講義担当者 柿並 義宏
オーロラってどうして光るんだろう?ペンギンはどうやって生活しているのかな?どうやって船は氷の中を進むんだろう?第55次南極観測隊に参加した教員が南極の自然と南極観測についてのお話しします.観測隊参加時に撮影した写真や動画などを通して南極の自然について学びます.実際に南極の氷を触って体験することができます。
※授業で南極の氷を使う場合,国立極地研究所に申し込みが必要となります。ご相談ください。南極の氷を使う場合は40名程度です。
宇宙と宇宙花火
講義担当者 柿並 義宏
オーロラってどうして光るんだろう?地震や火山噴火の後に宇宙ステーションまで揺れが伝わるって本当?宇宙花火って何?オーロラと太陽の活動の関係,オーロラが光る高さの風の調べるための宇宙花火実験,GPSを使った宇宙の計測の紹介を通して,宇宙についての理解を深めてもらいます。中学・高校で学習する物理・数学が先端科学とつながっていることを意識できる内容にすることもできます。
eスポーツで切り開く可能性 〜ゲーム好きこそチャンス!〜
講義担当者 河原 大
eスポーツは今や世界的な産業です。プロの選手やコーチだけではなく、イベント運営・配信・実況・分析・デザイナー・ゲーム開発・マーケティングなど多彩な仕事が生まれ、eスポーツに協賛する一般企業も増えています。大学でeスポーツに取り組む理由、学びを活かして未来のキャリアに繋げる方法を、高校生向けにわかりやすく解説します!
実施形式:講義・ワークショップ
ゲームクリエイター体験! 〜ご当地ゲームで地域活性化〜
講義担当者 河原 大
本学の学生が開発したゲームを実際にプレイしながら、ゲーム企画の立案からリリースまでの流れを学びます。ゲーム業界には多様な職種があり、プランナー・デザイナー・プログラマー・デバッガー・マーケティングなど、それぞれに必要なスキルがあります。地域を盛り上げる「ご当地ゲーム」を企画して、一緒に新しいゲームを生み出そう!
実施形式:講義・ワークショップ
3DCGが創る未来 〜バーチャルとリアルの境界線〜
講義担当者 河原 大
3DCGは映画・ゲーム・アニメだけではなく、メタバースや広告、建築、病院など幅広い分野で活用されています。本講義では、映像による事例を交えながら3DCGの基礎や業界での活用例を紹介。さらにAIとの融合やリアルタイムCGなど最新技術のトレンドにも触れます。3DCGの可能性を知り、未来のクリエイターの第一歩を踏み出そう!
実施形式:講義
バーチャルの世界へ飛び込もう!
講義担当者 河原 大
2Dイラストや3Dキャラクターを自由に動かし、自分だけの動画を世界に発信してみませんか? 最新の映像制作ツールを紹介し、それを使ってどのように情報を伝えられるかを一緒に考えます。話題の「バーチャルYouTuber」になって、新しい表現の可能性に挑戦してみましょう。アイデア次第で、未来のエンタメを生み出せるかもしれません!
実施形式:講義・ワークショップ
高校生のアントレプレナーシップ(起業家精神)の醸成
講義担当者 安田 光孝
高校生にもアントレプレナーシップ教育をする時代。アントレプレナーシップを醸成する要素をいくつかのテーマに分解して、50分授業でひとつひとつ教えていきます。まずは高校でのご要望等をお聞きして、受講する生徒の学年や志向に合わせて、授業のテーマと回数を決めていきます。複数回数の授業設計も出来ますし、1回の授業でも可能です。
ワークショップ・演習
ユーザーを考えてデザインをしよう〜UIってなんだ?UXってなんだ?〜
講義担当者 安田 光孝
かっこいい・美しいだけでなく、分かりやすい・使いやすいデザインをするのもデザイナーの仕事。UI/UXデザインとは何かを説明しながら、分かりやすさ・使いやすさをどうデザインするのかを演習を交えながらお教えします。
講義・ワークショップ
受講人数は20人まで。各生徒にパソコンとGoogle Chromeブラウザー、インターネット回線が必要となります。
グラフィックデザインと仲良くなろう!
講義担当者 杉澤 愛美
デザイナーの第一歩は、まず「デザイン」を理解するところから!
漫画のロゴや有名な商品のパッケージなど、わたしたちに身近なデザイン事例を元に、「グラフィックデザインって何?」を一緒に考えましょう。
世の中の事例を基にした簡単なワークも行います。
音楽とテクノロジー
講義担当者 平山 晴花
音楽やサウンドデザインで使われている音楽編集ソフト(DAW)や、サウンドプログラミングのツールについてデモンストレーションを交えながら紹介します。さらに、MIDIだけでなく、インターネットやVR、センサー、AI等のさまざまなテクノロジーが音楽分野でどのように応用されているか、そしてそれらを利用した表現の拡張の可能性についてもお話します。
受講人数に制限は特にありません。プロジェクターとスピーカーが必要になります。(本学から持参可)
いつでもどこでも誰とでも 時間と場所の概念がなくなる?
講義担当者 守 啓祐
すべての生活機器がインターネットにつながるIoT(Internet of Things:モノのインターネット)の時代が到来しています。講座を通じて,IoTの仕組みをハードウエア側としてセンサ等の使い方,ソフトウエア側としてプログラミングの基礎について両面から学ぶことができます。
90分程度(本学から持参する機器を使用した演習
アニメーションの新展開
講義担当者 大島 慶太郎
単にテレビ放送や映画などの形式に限らない現代における多種多様なアニメーションの展開について紹介した上、本学の特色である情報技術を活かしたアニメーション教育と学生達の取り組みについて講義します。
講義にはプロジェクター設備のある視聴覚室などが理想ですが、ポータブルの機材を持参することも可能です。講義形式なので人数に制限はありません。
発想が道を拓く
講義担当者 隼田 尚彦
優れたデザインは、優れた発想から生まれます。発想のモトは、実は身の回りにたくさんあります。気づけば、大きなチャンス!講義では、優れた発想の事例や発想の方法を紹介します。その後で、実際に発想法を試してみましょう。
一回の講義参加人数は、5名から40名程度まで。クラス規模によって、課題や方法が変わります。また、大規模クラス向けの座学や、教員向けのアクティブラーニング講座も対応できます。
演習を含む場合は、90分程度。
座学のみの場合は、1コマでも対応可能。
ゲーム制作者がゲームがどうやってできているかを解説する。
講義担当者 森川 悟
ゲームプログラミングに関心を持って貰えるように、最新の技術を取り入れたデモ・デモプレイを数多く行う。キーワードは次のとおり。
・ゲームプログラミング・ゲームグラフィック・3DCG・ゲームと数学の関わり・ゲーム業界への就職方法・ゲーム業界最新事情・東京ゲームショウ・インディーゲーム・アナログゲーム・謎解き・脱出ゲーム
三角関数は何に使うの?
講義担当者 松井 伸也
三角関数は何に使われているのだろうか?多くの生徒にとっては,試験の為に学ぶような気がするのではないでしょうか?三角関数で表現されるフーリエ級数(変換)は,1800年代から始まる数学ですが,音や画像のデジタルとアナログ変換に使われるなど現代のデジタル技術に必須です。講義ではその一端を述べらればと思います。
講義です。三角関数を知っていると良いと思います。
古代ギリシャの哲学、芸術、民主主義
講義担当者 三浦 洋
古代ギリシャでは短い年月の間に哲学、芸術、民主主義が一斉に誕生しました。「哲学」も「民主主義」も、もともとはギリシャ語です。そして、それらの文化は西洋文化の基盤となり、今では世界中の人々が共有しています。なぜ古代ギリシャでは高度な文化が発達したのかということを説明し、哲学への入門となる内容にもふれます。
講義形式で、受講人数に制限はありません。
夏目漱石の名作小説への招待
講義担当者 三浦 洋
夏目漱石の小説は没後100年以上が経過した後も読み継がれ、とりわけ作家たちや芸術家たちに強い影響を与え続けています。例えば、名作の「こころ」は現代のミステリー文学の原型と見なされることもあります。日本文学史上最大の文豪はどんな人生を送り、どんな小説を書いたかのかということを説明した上で、著名な評論家たちの漱石論も紹介しつつ名作の世界に招待します。
講義形式で、受講人数に制限はありません。
情報を学ぶーデザインとテクノロジーで視る情報技術ー
講義担当者 向田 茂
情報とはなんでしょうか。コンピュータやプログラミングという印象で難しい?そんなことはありません。私たちの生活に必要不可欠な情報について情報メディア学の視点を中心にお話しします。
講義形式で、受講人数に制限はありません。
3言語 Switch ― 英語・韓国語・日本語で広がる世界 ―
講義担当者 金 銀珠 、 SIMON THOLLAR
英語・日本語・韓国語を行ったり来たりしながら、ことばを「知る」だけでなく「使ってみる」体験をしてみよう。同じ「こんにちは」でも、国が変われば空気も変わる。3つの言語をスイッチしながら、いつもの自分の世界をちょっとアップデートしてみませんか?
講義形式で、受講人数に制限はありません。
未来の健康は高校時代で決まる?~スポーツ科学が教えるトレーニング戦略~
講義担当者 綿谷 貴志
高校生の時期は,体の成長だけでなく,将来の生活習慣や健康状態の土台がつくられる大切な時間である。本講義では,最新のスポーツ科学の研究をもとに,健康寿命を伸ばすために今からできる効果的なトレーニング戦略を,具体例を交えながら分かりやすく紹介する。
講義形式で、受講人数に制限はありません。
※上記は、本学出前講義の一部となります。講義担当者の講義時間割等により、ご希望日時に必ず行うことが出来ない場合がございますので、詳細は広報室までお問い合わせください。
出前講義お申込み先
TEL:011-385-8393(広報室直通)
FAX:011-385-5366