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2026.03.19
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メディア卒研ウィークで成果を披露

「2025年度情報メディア学科合同卒業研究発表会」(通称:メディア卒研ウィーク)が2月6日・9日・10日の3日間、学内各所で開かれ、4年生たちが思いを込めた作品や発表を披露しました。

 本年は口頭発表部門・ゲーム部門・インタラクティブ発表部門・映像部門の4部門が開催され、情報メディア学科らしい多様な卒業研究・卒業制作の成果が発表されました。各部門の入賞者は以下の通りです。カッコ内は所属ゼミ名。

【口頭発表部門】
■優秀賞
塚本 健太(辻順平ゼミ):時系列分類モデルを用いたハウスダンス振付構成可視化
太田 璃瑛(山北隆典ゼミ):感性検索の出来るイラスト投稿サイトの試作
今 宏斗(辻順平ゼミ):トレーディングカードゲームにおけるモンテカルロ木探索に基づく戦況可視化
佐藤 勲弥(藤原孝幸ゼミ):高モーションブラー動画に対するアノテーションロバストな物体検出・追跡システム-対戦コマ動画への自動エフェクト追加-
菅野 紘樹(辻順平ゼミ):⼤学構内におけるWi-Fi RSSIを⽤いた屋内ナビゲーション

■奨励賞
近津 森生(辻順平ゼミ):視覚的・競技的に公平な3人対戦型オセロの考案
渡辺 聖陽(伊藤正彦ゼミ):意味的類似度に基づいた漫画コマ検索システムの提案
泉田 晃希(谷口文威ゼミ):ペルソナ5R特性の継承を重視した合体シミュレーションアプリの開発
赤尾 仁(柿並義宏ゼミ):鳥の音声データを深層学習させたモデルの比較 ~大規模モデルと北海道モデルの識別精度の比較~
田島 優太(伊藤正彦ゼミ):視点エントロピーによる雪像点群に対する最適視点の抽出と評価
大屋 光平(伊藤正彦ゼミ):データの内容理解ためのQ&Aを用いた可視化手法
千葉 颯哉(伊藤正彦ゼミ):上級者との動作⽐較を通じたテニスサーブのフォーム改善⽀援システム
阿部 雅弥(辻順平ゼミ):適応的ファジィ決定⽊を⽤いたゼミ配属⽀援システムの構築


【ゲーム部門】
■ 優秀賞
田澤 長七郎(河原大ゼミ):Silent Witness〜AIと自由記述対話による動的シナリオ生成型推理ゲームの制作〜
石山 凜(森川悟ゼミ):レイト博士と秘められた心  -謎解き要素を取り入れた若者向け絵本の制作-
池田 季桜樹(森川悟ゼミ): Flip & Mate -チェスとオセロを融合したゲームの制作-

■ 奨励賞
岩田 陸人(森川悟ゼミ):バブルブレイバー  -掃除をモチーフにした3Dアクションゲームの制作-
福田 成音(森川悟ゼミ):ONOMATO-PAPER -オノマトペとカルタを掛け合わせた語彙学習ゲームの制作-
荒川 綾心(森川悟ゼミ):キャラクターデザイン集 -TRPG探索者、NPC、一次創作のデザイン本の制作-
山本 佳依(島田英二ゼミ):LINE を使ったチャット会話型 ARG 「-日食-」 の制作


【インタラクティブ発表部門】
■ 優秀賞
山口 桜花(杉澤愛美ゼミ):「Farm to Tent in 浜益」の告知コンテンツ作成 -地産地消型キャンプスタイルの発信-
小山田 悠人(湯村翼ゼミ):メタバース空間で対話相手に向かって自律移動する AI アバター『ノア』の開発
竹田 修也(辻順平ゼミ):VTuberのためのリアルタイム感情表現システム
高橋 一平(島田英二ゼミ):体験型展覧会「突然信域」の企画と開催-ARG的構造を取り込んだ展覧会の模索
中村 美咲(斎藤一ゼミ):板書画像を活用した復習支援Webアプリの開発

■ 奨励賞
田原 祐太郎(安田光孝ゼミ):WebSocketを用いた複数デバイス連携による体験型Webサイト「クロスキーパズル」の制作
犬飼 英梨香(坂本牧葉ゼミ):高校生に向けた文学教育のためのゲーム制作 -「羅生門」を題材としたテーブルトーク・ロールプレイングゲーム-
青山 祐空(河原大ゼミ):北竜町をモチーフとした漫画調3DCGミュージックビデオ「日車」の制作 -北竜町の魅力を映像と物語で伝える試み-
米坂 颯(斎藤一ゼミ):北海道地名漢字クイズ 〜楽しみながら学ぶ北海道の地名〜
加納 優樹(近澤潤ゼミ):情報伝達性の高いインフォグラフィックスの構成に関する研究-注視時間と視認性の向上を目指して-
東井 大和(安田光孝ゼミ):人間とAIの協働によるキャッチコピー制作手法 -SABC-AI協働モデルの開発と有効性検証-
村上 将太(杉澤愛美ゼミ):エゾシカ革の再活用と環境問題への関心喚起を目的とした「EZOer to Angler」の実施
種岡 航平(近澤潤ゼミ):DISC理論を拡張した性格・行動特性Web診断システム「DISC+」の開発と検証 宮崎 創太(湯村翼ゼミ):ARホームランボールキャッチ体験


【映像部門】
■ 優秀賞
中村 琉稀亜(河原大ゼミ):98本の青薔薇と-「当たり前の尊さ」をテーマとした3Dアニメーションの制作-
武藤 樂(島田英二ゼミ):花火の再構築による映像作品『Fire Reworks』の制作 関 諒夏(島田英二ゼミ):七飯町の歴史や魅力を伝える地域PR動画制作-生成AIを活用した映像制作の可能性検証-

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