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- 2026.03.30
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宮崎 創太さんが情報処理学会EC研究会で研究奨励賞(銀賞)を受賞

2026年3月9日(月)〜10日(火)に東京都調布市の電気通信大学で開催された第79回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究発表会にて、本学情報メディア学科の宮崎 創太さん(湯村研究室 4年)の発表が研究奨励賞(銀賞)を受賞しました。
研究奨励賞 – 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会(SIGEC)
発表タイトル
非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発
研究概要
本研究は,エスコンフィールドHOKKAIDOにおける非試合日の来客促進および滞在体験の向上を目的とし,拡張現実(Augmented Reality:AR)技術を用いたホームランボール捕球体験システムを開発した.Meta Quest 3のカラーパススルー機能を活用し,現実のスタジアム風景に仮想のボールを重畳させることで,没入感の高い疑似体験を実現した.システム実装においては,実環境の座標に基づいた3パターンの打球軌道生成エンジンや,ハンドトラッキングによる捕球・投球インタラクションを統合し,スタジアム特有の物理的環境を活かしたコンテンツを提示した.20代の被験者4名を対象とした評価実験の結果,操作性および満足度において平均4.50の高評価を得た.
受賞コメント
研究奨励賞に選ばれた驚きが大きいです。他にも面白い研究がたくさんある中で選んでもらえたのはとても光栄です。この研究は、試合のない日に球場に足を運んでもらったお客さんに楽しんでもらえるようなものを作り、来場者数が増えればいいなという思いで取り組みました。Unityの経験も浅いため開発は大変でしたが、実際に動作したときは感動しました。野球というメジャーなテーマを扱った研究なので、派生するアイデアがこれからたくさん生まれると思いますし、伸びしろがある研究なのかなと思います。
論文と発表スライドは湯村研究室 論文レポジトリ https://dl.yumulab.org/papers/77 にてご覧いただけます。また、宮崎さんの学会参加報告は湯村研究室 note https://note.com/yumulab/n/n303ebb9f3d1c にてご覧いただけます。



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